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从Blender导出PMX场景|世界视讯

来源:哔哩哔哩 发布日期: 2023-06-04 06:43:38


(相关资料图)

为上一篇文章做一点补充。有的小伙伴在导出场景模型的时候遇到了困难,这里再讲一点。

大部分场景模型是不会绑骨骼的。按照上一篇文章的操作,复制级的模仿必定不会成功了。mmd_tools这个插件在导出模型的时候需要识别一套固定的装配格式。就是用插件生成的那套东西,包含一个空物体和一根骨骼。想要导出PMX模型必须要有这个空物体,也必须要有这根骨骼。人物模型一般是有骨骼的,上一篇文章的操作就是合并了模型的骨骼到这个插件生成的骨骼,再接着导出。而场景模型没有骨骼,这就需要手工绑定了。操作也很简单。

这里以这几个几何体作为场景模型。

按插件按钮创建新的模型装配。

这个骨骼就是插件生成的骨骼。先选中场景里要导出的物体。

我这里是方块、球和平面三个。

然后选中那根骨骼。(都是在物体模式下,没有别的操作。)

然后按Ctrl+P,在选单里选骨架形变。

一切正确的话就应该能在大纲视图里看到场景物体被置于MMD模型装配框架之下了。

然后再选中那个空物体就可以导出了。

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